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輕鬆畫漫畫【Part.02:分鏡格】
作者:Kamic 日期:2007-08-09 18:03
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畫稿設定完成了,在用Manga Studio畫漫畫之前先說明一下我自己的作業習慣。
在完全使用電腦作畫之前,還是有個需要紙上作業的地方 - 分鏡腳本。這部份還是直接拿筆畫在紙上比較快。通常我會拿一張A4大小的白紙,然後對折、對折、再對折,總共對折三次;把紙攤開後,就有八塊大小一樣的方格,正反兩面加起來可供我畫16頁分鏡。如果是畫16頁的短篇,一張A4就能畫完一個故事。另外我會準備一些不要的廢紙,利用空白處先畫大致的分鏡,分鏡確定後,才會畫到對折過的紙上。
我的做法算是比較隨意,因為大部分畫的都是短篇漫畫,這種製作方式對我來說比較一目了然。這做法還有個好處,把紙再折起來後方便攜帶,可以隨時帶著走,想畫哪一頁分鏡只要單獨折到那頁就可以,不會太招搖也不會太丟臉……
處理分鏡腳本的方式因人而異,比較常見的是有一本專門用來畫分鏡腳本的筆記本(如果是我的話,筆記本的一頁也會被我切割成適當的區塊,把一頁變成多頁分鏡的死性不改……)。A4對折法只是個人偏好罷了,我自己覺得這是窮人的做法,僅供參考囉。
輕鬆畫漫畫【Part.01:準備畫稿】
作者:Kamic 日期:2007-08-08 13:13
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這裡說的輕鬆畫漫畫,只是利用Manga Studio節省作業時間的方法。別真的以為畫漫畫能輕鬆多少…要成為出色的漫畫家,能夠吸引讀者目光駐留是邁向成功的第一步。在角色塑造、故事創意、劇情鋪陳、分鏡張力、個人畫力等等都要努力下一番功夫,同樣一篇故事精彩的漫畫,專業者與業餘者表現出來的效果也不同,所以軟體之外的個人實力累積才是最重要的。
Manga Studio充其量也只能當你的半個助手,尤其在台灣漫畫創作者普遍缺乏助手幫忙的情況下,這套軟體確實幫助很大。OK,以下就是用Manga Studio繪製連環漫畫的簡單入門教學。
野性第六感 Animal Sense
作者:Kamic 日期:2007-06-04 05:48
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《A.S.野性第六感》是前川剛老師為《月刊少年MAGAZINE》創刊三十週年慶所特別企畫的中篇小品。 從《鐵拳小子》到《新鐵拳小子》,前川剛老師難得讓打遍天下無敵手的陳敏暫時休息,切換時空背景來到現代城市,找了個高中女生做代打。
《A.S.野性第六感》女主角星野文月是個普通的高中生,沒有《鐵拳小子》陳敏拿手的「通背拳」,卻擁有神奇的「通靈」能力 - 通「動物的靈」;她可以體驗動物的感覺,與動物溝通,還能傳達指令操控動物的行為。當「進入」鳥的感覺時,可以藉由鳥的視野角度俯瞰眼底的景象;「進入」狗的感覺時,可利用狗的靈敏嗅覺準確辨彆氣味,甚至當狗兒高興地猛搖尾巴時,也能感受它興奮的心情。
佐賀阿嬤の你都當真啦?
作者:Kamic 日期:2007-04-12 00:37
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「昭廣,往東走,到東邊去,東邊的日薪高,你沒有學歷,就往東去吧。」
每天早上把報紙從頭看到尾的外婆,很清楚日本的經濟狀況。
可是在心愛的女友面前嫌我沒有學歷,我忍不住想反駁。
「阿嬤,我小時候妳不是說『老是讀書會變成怪癖』嗎?」
「就算變成怪癖也好啊,哈哈哈。」
「可是,我不會說英文,妳叫我在答案捲上寫『我是日本人』;我說不會寫漢字,妳叫我寫『我可以靠平假名和片假名活下去』;我說討厭歷史,妳又叫我寫『我不拘泥於過去』。」
「昭廣,你都當真啦?」
「啊?」
「你讀高中時也不看書?」
「嗯。」
「你這孩子真傻!」
我和外婆還有小律,三個人放聲大笑。
以上是《佐賀阿嬤的幸福旅行箱》的作者島田洋七(德永昭廣)決定帶著心愛女友離開佐賀私奔東京時,與他的阿嬤道別的一段情景。
類Wii體感遊戲:大金剛叢林節奏
作者:Kamic 日期:2007-02-04 01:39
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在上一世代的家用遊戲主機大戰裡,Sony的PS2一直是遊戲市場上的大宗;根據GamesIndustry提供的資料顯示,PS2 拿下了約佔全球電玩主機市場 70% 的市佔率,而任天堂 GameCube(以下簡稱GC) 以及微軟 Xbox 則各分別拿下了約佔 15% 的全球市佔率[註一]。任社的家用遊戲主機在超任時期穩居霸主地位,卻因為某些決策失當與在硬體規格上的堅持,導致從N64到GC一直處於被Sony的PS、PS2壓著打的窘境。雖然這段期間在任天堂的主機上也出了不少有口碑的遊戲佳作,但礙於市佔率與知名度過低,始終無法造成太大轟動。
這次任天堂的新世代遊戲主機Wii挾著創新的體感操控玩法來勢洶洶,從去年在洛杉磯E3電玩展的實機發表引起遊戲界與玩家間的熱烈討論,到主機上市後每每一出貨就品切的搶購熱潮,短短兩三個月,Wii在全球的銷售量已接近五百萬台。任社在廝殺激烈的新世代主機市場裡,又重新擄獲眾人目光,看樣子大有收復失土之勢……未來的發展現在還很難論斷,但Wii的新奇玩法,已經讓許多玩家愛不釋手。
開場白又寫太長……言歸正傳,寫這篇遊戲介紹的用意其實是因為Wii可以支援遊戲向下相容,也就是說任天堂上一代的GC遊戲也可以用Wii玩啦!如果在Wii還沒推出前寫這篇介紹肯定沒什麼意思,畢竟有玩GC的只是少數,多的是連GC都沒聽過的人。趁著Wii大發利市的勢頭,在此介紹一個在GC上類似Wii新鮮玩法的有趣遊戲。通常要用Wii玩GC的遊戲還需搭配GC搖桿,但這款遊戲是唯一不用另購GC搖桿也可以用Wii玩的GC遊戲【大金剛叢林節奏】。

圖片來源:IGN.COM
Blog更新完成!!(+近況報告)
作者:Kamic 日期:2007-01-19 17:05
【公告】本站近期內將更換為F2blog系統
作者:Kamic 日期:2007-01-15 21:25
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鑑於spammer騷擾頻繁,目前我所使用的0.96版TT除了關閉引用之外,沒有更有效的防護方法,我最後還是決定投奔之前有提過的F2blog懷抱。
實際試用過F2blog之後,除了頁面顯示速度不及TT,其他功能也還不錯用,後台功能相當完善,用了一陣子也差不多習慣了……另外在引用功能上,F2blog因為可以先經過站長審核才允許引用,這項過濾措施也是TT所沒有的。最重要的是,F2blog的開發以中文語系為主,遇到技術上的問題可以到官方討論區發問,比較沒有溝通障礙。
利用了F2blog提供的TT資料庫轉換工具,目前站內資料都已順利轉換至新的系統;skin修改部分也已接近完工,基本上還是沿用同樣的skin介面。網址仍然維持不變,唯一要注意的是,屆時請有訂閱小站rss的朋友,將rss連結位址更新為:
http://blog.kamicstudio.com/rss.php
預定1月20日更新完成,歡迎各位繼續光臨^_^









