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2007台灣國際動畫影展:怪獸來了!

大家一起來看動畫囉!!今年的台灣國際動畫影展將於9月28日 ~ 10月7日在新光影城展開為期10天的動畫馬拉松!

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「2007台灣國際動畫影展」將於 9月28日至10月 7日展出34個國家、超過 600 部精采動畫影片,同時間也將於華山文化園區展出動畫藝術展,展出內容為動畫實體作品展覽,包括電腦遊戲中角色的設計與視像開發圖稿、定格動畫影片裡使用的原始偶、動畫藝術家的立體作品等等。不論是動畫熱愛者或是想要一探數位藝術內容奧秘的人,都不容錯過!
資料來源:2007台灣國際動畫影展官網

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Clock Island的瘋狂天才給所有天才的挑戰!

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最近在黑米看到一個非常有趣的Flash遊戲 。標題是「來自瘋狂天才的挑戰」,日文副標應該是尋找天才的意思吧?進入遊戲前,還會先問你是不是天才,就算我智商只有20也會說「Yes! I am!」

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輕鬆畫漫畫【Part.04:上墨、描線】

 草稿打好後,開始準備完稿,首先是照著草稿上墨。

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Manga Studio也有漫畫專用的G筆尖、圓筆尖,我自己覺得用起來比實際手上握著G筆還順手。另外,用軟體上墨完稿也可以避免傳統手工完稿時可能遇到的狀況,像是筆尖變鈍、墨水用完、線條暈開、原稿污損等等。

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輕鬆畫漫畫【Part.03:打草稿】

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分鏡格完成後,接著打草稿。這部份最簡單,沒幾個步驟就可以開始塗鴉!(上圖是手邊已有的畫稿,圖稿尺寸是A4,版面設定與之前範例有些出入,但打草稿的製作步驟都是一樣的。)

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輕鬆畫漫畫【Part.02:分鏡格】

畫稿設定完成了,在用Manga Studio畫漫畫之前先說明一下我自己的作業習慣。

在完全使用電腦作畫之前,還是有個需要紙上作業的地方 - 分鏡腳本。這部份還是直接拿筆畫在紙上比較快。通常我會拿一張A4大小的白紙,然後對折、對折、再對折,總共對折三次;把紙攤開後,就有八塊大小一樣的方格,正反兩面加起來可供我畫16頁分鏡。如果是畫16頁的短篇,一張A4就能畫完一個故事。另外我會準備一些不要的廢紙,利用空白處先畫大致的分鏡,分鏡確定後,才會畫到對折過的紙上。

我的做法算是比較隨意,因為大部分畫的都是短篇漫畫,這種製作方式對我來說比較一目了然。這做法還有個好處,把紙再折起來後方便攜帶,可以隨時帶著走,想畫哪一頁分鏡只要單獨折到那頁就可以,不會太招搖也不會太丟臉……

處理分鏡腳本的方式因人而異,比較常見的是有一本專門用來畫分鏡腳本的筆記本(如果是我的話,筆記本的一頁也會被我切割成適當的區塊,把一頁變成多頁分鏡的死性不改……)。A4對折法只是個人偏好罷了,我自己覺得這是窮人的做法,僅供參考囉。

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分鏡確定後再回到Manga Studio……

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輕鬆畫漫畫【Part.01:準備畫稿】

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這裡說的輕鬆畫漫畫,只是利用Manga Studio節省作業時間的方法。別真的以為畫漫畫能輕鬆多少…要成為出色的漫畫家,能夠吸引讀者目光駐留是邁向成功的第一步。在角色塑造、故事創意、劇情鋪陳、分鏡張力、個人畫力等等都要努力下一番功夫,同樣一篇故事精彩的漫畫,專業者與業餘者表現出來的效果也不同,所以軟體之外的個人實力累積才是最重要的。

Manga Studio充其量也只能當你的半個助手,尤其在台灣漫畫創作者普遍缺乏助手幫忙的情況下,這套軟體確實幫助很大。OK,以下就是用Manga Studio繪製連環漫畫的簡單入門教學。



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野性第六感 Animal Sense

A.S.野性第六感

 《A.S.野性第六感》是前川剛老師為《月刊少年MAGAZINE》創刊三十週年慶所特別企畫的中篇小品。 從《鐵拳小子》到《新鐵拳小子》,前川剛老師難得讓打遍天下無敵手的陳敏暫時休息,切換時空背景來到現代城市,找了個高中女生做代打。

《A.S.野性第六感》女主角星野文月是個普通的高中生,沒有《鐵拳小子》陳敏拿手的「通背拳」,卻擁有神奇的「通靈」能力 - 通「動物的靈」;她可以體驗動物的感覺,與動物溝通,還能傳達指令操控動物的行為。當「進入」鳥的感覺時,可以藉由鳥的視野角度俯瞰眼底的景象;「進入」狗的感覺時,可利用狗的靈敏嗅覺準確辨彆氣味,甚至當狗兒高興地猛搖尾巴時,也能感受它興奮的心情。

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佐賀阿嬤の你都當真啦?

佐賀阿嬤的幸福旅行箱「昭廣,往東走,到東邊去,東邊的日薪高,你沒有學歷,就往東去吧。」
每天早上把報紙從頭看到尾的外婆,很清楚日本的經濟狀況。
可是在心愛的女友面前嫌我沒有學歷,我忍不住想反駁。
「阿嬤,我小時候妳不是說『老是讀書會變成怪癖』嗎?」
「就算變成怪癖也好啊,哈哈哈。」
「可是,我不會說英文,妳叫我在答案捲上寫『我是日本人』;我說不會寫漢字,妳叫我寫『我可以靠平假名和片假名活下去』;我說討厭歷史,妳又叫我寫『我不拘泥於過去』。」
「昭廣,你都當真啦?」
「啊?」
「你讀高中時也不看書?」
「嗯。」
「你這孩子真傻!」
我和外婆還有小律,三個人放聲大笑。

以上是《佐賀阿嬤的幸福旅行箱》的作者島田洋七(德永昭廣)決定帶著心愛女友離開佐賀私奔東京時,與他的阿嬤道別的一段情景。

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類Wii體感遊戲:大金剛叢林節奏

在上一世代的家用遊戲主機大戰裡,Sony的PS2一直是遊戲市場上的大宗;根據GamesIndustry提供的資料顯示,PS2 拿下了約佔全球電玩主機市場 70% 的市佔率,而任天堂 GameCube(以下簡稱GC) 以及微軟 Xbox 則各分別拿下了約佔 15% 的全球市佔率[註一]。任社的家用遊戲主機在超任時期穩居霸主地位,卻因為某些決策失當與在硬體規格上的堅持,導致從N64到GC一直處於被Sony的PS、PS2壓著打的窘境。雖然這段期間在任天堂的主機上也出了不少有口碑的遊戲佳作,但礙於市佔率與知名度過低,始終無法造成太大轟動。

這次任天堂的新世代遊戲主機Wii挾著創新的體感操控玩法來勢洶洶,從去年在洛杉磯E3電玩展的實機發表引起遊戲界與玩家間的熱烈討論,到主機上市後每每一出貨就品切的搶購熱潮,短短兩三個月,Wii在全球的銷售量已接近五百萬台。任社在廝殺激烈的新世代主機市場裡,又重新擄獲眾人目光,看樣子大有收復失土之勢……未來的發展現在還很難論斷,但Wii的新奇玩法,已經讓許多玩家愛不釋手。

開場白又寫太長……言歸正傳,寫這篇遊戲介紹的用意其實是因為Wii可以支援遊戲向下相容,也就是說任天堂上一代的GC遊戲也可以用Wii玩啦!如果在Wii還沒推出前寫這篇介紹肯定沒什麼意思,畢竟有玩GC的只是少數,多的是連GC都沒聽過的人。趁著Wii大發利市的勢頭,在此介紹一個在GC上類似Wii新鮮玩法的有趣遊戲。通常要用Wii玩GC的遊戲還需搭配GC搖桿,但這款遊戲是唯一不用另購GC搖桿也可以用Wii玩的GC遊戲【大金剛叢林節奏】。

大金剛叢林節奏
圖片來源:IGN.COM

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