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Blender 3D之病氣少女的微笑

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Blender2.5a2 介面截圖(點圖可放大)


免費3D軟體Blender實作第2彈。這次挑戰較擬真的角色,毛髮測試也是重點之一。
第1彈作品請進這裡

以下製作流程有3D製作經驗的人會比較瞭解:

  1. 在Blender裡用雕塑功能先刻出角色人頭粗模。
  2. 再用拓蹼方式建人頭模型,在五官部分稍微細修出想要的模樣。
  3. 利用免費人體產生器makehuman生出女體,調整好比例,將頭接到身體上。
  4. 幫角色穿衣服。
    (Shrinkwarp+solidify+edgesplit=衣物自動服貼身體+生出厚度+厚度邊緣銳利化)
  5. 拆UV、畫貼圖、設定材質shader(包含SSS+AO)。
  6. 生頭髮、整理出合適的髮型。
  7. 設定骨架,配置各部位權重,調整好想要的體態。表情也用bone來控制。
  8. 燈光設定(沒用GI)。
  9. 算圖。利用Blender內建的後製節點(Composite Node)調出想要的感覺;例如色調與景深。

製作過程中,在毛髮的調整上花最多時間。包括上下睫毛、眉毛、前額與兩側的毫毛、前額瀏海、頭頂、頭部兩側、後腦杓頭髮等等;全部用梳子工具梳理。

作品完成後的心得:離擬真之路還很遙遠啊~~還得更吹毛求疵才行吧……不過我對Blender毛髮品質很滿意,效果不比其他商業軟體或外掛差!下圖就是最終成品囉。謝謝收看!

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標籤: 個人創作 3D Blender 3d
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